Sehr interessant, weil ich mich schon seit "I'm on Observation Duty" gefragt hatte, ob das Spiel auch in anderen Stilmitteln funktioniert. Ich muss sagen, auch wenn mich der Hund einmal gut erwischt hat, denke ich gibt es noch weitaus mehr potenzial das Spiel etwas "spannender, gruseliger, überraschender, vielseitiger" zu gestalten. Es ist Grundsolide, aber relativ schnell sehr repetitiv, mit wenig wirklich interessanten Anomalien da diese super subtil sind auch auch keine wirklich Lore erzählen oder Ähnliches.
Ich finde, dass gerade in 2D adaption eine Art Storytelling beinahe schon prädestiniert ist um mehr aus dem Genre zu machen.
Z.B. statt 5 Kameras gibt es auf einemal eine 6. mit der man nicht gerechnet hat in der unheimliche Dinge passieren, Dialoge etc. und man währenddesen noch die Anomalien überwachen muss, aber auch den Dialog nicht verpassen möchte. Das schafft sehr viel mehr Spannung ins geschehen und auch im Inspirationspiel "I'm on obervation Duty" gibt es im 2. Teil Eastereggs bzw. versteckte Lore mit dem Verschwinden von Timmy, was dem Spiel auf einmal Tiefe gibt und super Spannend werden lässt, da man neben den Unterschieden auch versucht Rätsel aufzudecken etc.
So nur zur Anregung, wenn man mehr als nur eine einfache 2D Adaption umsetzen möchte.
Vielen Dank für deine ausführliche Review und das Rating samt Chat! Spannende Idee das mit der extra Kamera und Dialogen. Das würde allerdings weit über das von mir vorgesehene Spiel hinaus gehen. Eine kleine Lore hingegen könnte ich mir aber schon vorstellen. Ich schau mal ob mir was einfällt und freu mich drauf, wenn das VOD draußen ist :3
Really enjoyed playing! Very hard at first since you're comparing literally pixels, haha. But that's exactly what I was looking for. :)
Some feedback from my side: It would be great to see a list of the locations you've missed anomalies on the game over screen. This would help memorising the location and anomalies quicker.
And another aspect that might be cool: Anomalies that already occurred once can't occur another time in the same playthrough. This adds a bit more variety and as a result more horror (plus I like checking off anomalies in my head :D)
Thanks for your feedback! More anomalies are already planned, so every anomaly will only occur once per playthrough :3 I think it would be too easy to point out the missed anomalies...but I could enable it for easy mode only or as a settings value so the players can decide for themselves. 👍
Such a cool Idea, I played the Demo and beat it after several trials! Even if I didn't like the Abyss :P I love that pixel graphics can also create an 'horror atmosphere' and you put much love in it! I hope there'll be more Maps soon!
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Vorgeschlagen von: TobiDev_
Sehr interessant, weil ich mich schon seit "I'm on Observation Duty" gefragt hatte, ob das Spiel auch in anderen Stilmitteln funktioniert. Ich muss sagen, auch wenn mich der Hund einmal gut erwischt hat, denke ich gibt es noch weitaus mehr potenzial das Spiel etwas "spannender, gruseliger, überraschender, vielseitiger" zu gestalten. Es ist Grundsolide, aber relativ schnell sehr repetitiv, mit wenig wirklich interessanten Anomalien da diese super subtil sind auch auch keine wirklich Lore erzählen oder Ähnliches.
Ich finde, dass gerade in 2D adaption eine Art Storytelling beinahe schon prädestiniert ist um mehr aus dem Genre zu machen.
Z.B. statt 5 Kameras gibt es auf einemal eine 6. mit der man nicht gerechnet hat in der unheimliche Dinge passieren, Dialoge etc. und man währenddesen noch die Anomalien überwachen muss, aber auch den Dialog nicht verpassen möchte. Das schafft sehr viel mehr Spannung ins geschehen und auch im Inspirationspiel "I'm on obervation Duty" gibt es im 2. Teil Eastereggs bzw. versteckte Lore mit dem Verschwinden von Timmy, was dem Spiel auf einmal Tiefe gibt und super Spannend werden lässt, da man neben den Unterschieden auch versucht Rätsel aufzudecken etc.
So nur zur Anregung, wenn man mehr als nur eine einfache 2D Adaption umsetzen möchte.
Rating:
Dito: 3/5
Chat: 3.76/5
Gesamt: 3.38/5
Vielen Dank für deine ausführliche Review und das Rating samt Chat! Spannende Idee das mit der extra Kamera und Dialogen. Das würde allerdings weit über das von mir vorgesehene Spiel hinaus gehen. Eine kleine Lore hingegen könnte ich mir aber schon vorstellen. Ich schau mal ob mir was einfällt und freu mich drauf, wenn das VOD draußen ist :3
Very fun game! Had to play the Demo after a while again, because i didn't manage to beat it! The dog loved me tho. Best anomaly so far! :)
Can't wait to play another map!
Really enjoyed playing! Very hard at first since you're comparing literally pixels, haha. But that's exactly what I was looking for. :)
Some feedback from my side: It would be great to see a list of the locations you've missed anomalies on the game over screen. This would help memorising the location and anomalies quicker.
And another aspect that might be cool: Anomalies that already occurred once can't occur another time in the same playthrough. This adds a bit more variety and as a result more horror (plus I like checking off anomalies in my head :D)
Thanks for your feedback! More anomalies are already planned, so every anomaly will only occur once per playthrough :3 I think it would be too easy to point out the missed anomalies...but I could enable it for easy mode only or as a settings value so the players can decide for themselves. 👍
Oh yeah, looking forward to playing it again!
And making it optional is a great idea :)
Such a cool Idea, I played the Demo and beat it after several trials! Even if I didn't like the Abyss :P I love that pixel graphics can also create an 'horror atmosphere' and you put much love in it! I hope there'll be more Maps soon!